索尼前高管:PlayStation 最初因为害怕 Xbox 而追求
日期:2024-12-16 23:23 浏览:
IT之家 12 月 7 日新闻,家喻户晓,《GTA6》将首发登岸 PS5 平台,并且 GTA 系列晚期年夜局部游戏都是 PS 平台独有,比方《GTA 3》《罪行都会》跟《圣安地列斯》。固然,这三款游戏厥后也都登岸了 Xbox 平台,但当时 GTA 系列已成为索尼 PS 平台的代表作之一。PlayStation 欧洲前总裁 Chris Deering 称,该公司恰是因为 Xbox 的要挟才从 PS2 世代开端追求种种第三方 IP 的独有买卖,而 GTA 恰是此中之一。据称,这一战略助 PS 对 Xbox 获得了十分可不雅的胜利,这也使得 PS2 总销量超越 1.6 亿台。当咱们看到 Xbox 时一度曾觉得担心。咱们中有一些人去访问了咱们最爱好的第三方游戏刊行商,而此中一项买卖恰是接上去的三款《侠盗猎车手》游戏。固然,跟着越来越多的索尼独有游戏登岸 PC 乃至 Xbox 平台,现在曾经很少再呈现相对性的 PS 独有游戏。与此同时,前 PlayStation 寰球任务室主席、前索尼互娱美国总裁 Shawn Layden 在接收 Eurogamer 采访时也提到了跨平台方面的内容,不外他以为游戏主机可能会在次世代或次次世代成为边沿产物。他以为 Xbox 跟 PlayStation 曾经濒临游戏主机的“终极规格”。Shawn Layden 表现,游戏超高的估算是行业现在的重要成绩。而在最新的一次采访中,他忠告开辟商,游戏并不是“越长越好”。他夸大,PS4 一代的游戏制造本钱约为 1.5 亿美元(IT之家备注:以后约 10.91 亿元国民币),而现在的 3A 制造均匀本钱要高得多,并且因为种种范例的饱跟,胜利的可能性也变得更小,他猜测 PS5 游戏终极应当到达 3~4 亿美元(以后约 21.82 ~ 29.09 亿元国民币)的水平,这是完整弗成连续的开展节拍。他以为,现在年夜少数游戏玩家手头现实上并不太多闲暇时光,并以本人为例,表现本人至今都没能实验《荒原年夜镖客 2》。“游戏时长太长了。咱们的抉择不合乎事实。我本人乃至都不翻开过《荒原年夜镖客 2》,由于我手头不 90 小时(的闲暇时光)。”告白申明:文内含有的对外跳转链接(包含不限于超链接、二维码、口令等情势),用于通报更多信息,节俭甄选时光,成果仅供参考,IT之家全部文章均包括本申明。
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